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eXtreme Programming (XP) (English)

"El Programdor es el corazón de XP."

¿Qué es XP?

?XP es una metodología ágil para pequeños a medianos equipos, desarrollando software cuando los requerimientos son ambiguos o rápidamente cambiantes? (Beck)

?XP es una disciplina de desarrollo de software con valores de sencillez, comunicación, retroalimentación y coraje.? (Jeffries)

¿Por qué es Extrema?

?XP lleva principio y prácticas de sentido común a niveles extremos.? (Beck)

El autor señala alguna de esas prácticas llevadas al extremo de la siguiente manera:

- Si las revisiones del código son buenas, entonces continúan se revisa el código programando en parejas.

- Si las pruebas del sistema son buenas, entonces todos prueban el sistema a través de pruebas unitarias y de aceptación.

- Si la sencillez es buena, el sistema se realiza con el diseño más sencillo, que soporte la funcionalidad actual, haciendo lo más simple que pueda funcionar.

- Si la arquitectura es importante, se trabaja todo el tiempo definiendo y redefiniendo la arquitectura con la metáfora

- Si las pruebas de integración son importantes en varios momentos del día se está integrando el sistema mediante la integración continua.

- Si las pequeñas iteraciones son buenas, son lo más breves y pequeñas que sean posibles a través del juego de la planificación.


Valores

Beck enuncia los siguientes cuatro valores centrales en los cuales se base XP, y que constituye el cimiento para las prácticas a emplear en la metodología.

- Comunicación

- Retroalimentación

- Sencillez

- Coraje

Principios

- Aceptar el cambio
- Asumir la sencillez
- Cambios incrementales
- Retroalimentación rápida
- Trabajo de Calidad

Principios Secundarios

- Aceptar la responsabilidad
- Adaptación local
- Comunicación abierta y honesta
- Enseñar conocimientos
- Experimentos concretos
- Jugar para ganar
- Mediciones honestas
- Pequeña inversión inicial
- Trabajar con los instintos de las personas
- Viajar liviano

Actividades en XP
- Diseñar
- Escuchar
- Probar
- Programar

Roles

- Cliente
- Entrenador
- Gerente
- Programador
- Testes
- Tracker


Prácticas en XP

En XP existen doce prácticas que ponen en aplicación los cuatro valores de comunicación, coraje, retroalimentación y sencillez.
Estas prácticas, muchas de las cuales no son novedosas, están olvidadas o mal aplicadas en los procesos de software tradicionales. XP las adopta y las combina una con otra y los lleva a niveles extremos. Las doce prácticas propuestas por Beck.

- 40 horas semanales
- Cliente on-site
- Diseño simple
- El juego de la planificación
- Estándares de código
- Integración continua
- Metáfora
- Pequeñas entregas
- Programación en pareja
- Propiedad colectiva
- Pruebas
- Refactoring

Refactoring: ?Un cambio hecho a la estructura interna del código para hacerlo más fácil de comprender y más barato de modificar sin cambiar su comportamiento externo.? (Fowler)



Sitios Oficiales

http://www.extremeprogramming.org

http://www.xprogramming.com

eXtreme Programming y GX en la Universidad

"Los estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República, desarrollaron un prototipo de sistema de gestión de expedientes aplicando las metodologías propuestas por XP y GeneXus" - Ver GeneXus News

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